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首页 发布于2026年09月23日
¥13.53
2026年09月23日 | 上海
整套课程分为三大核心模块:模型渲染基础模块、TA管线渲染模块、TA程序开发模块,从美术资产制作到材质管线,再到三维管线Python工具开发、图形着色底层理论,完整覆盖游戏TA岗位全部核心能力。模块一:模型渲染基础(建模/贴图/渲染/全流程实战)01.零基础软件初解及安装软件环境配置、配套工程素材包、行业岗位认知、整体学习路线规划02.建模基础理论及软件操作三维建模底层理论、布线规范、拓扑核心逻辑;3ds Max、ZBrush软件基础操作;硬表面道具、生物角色雕刻基础流程;模型面数规范、精度分级、游戏资产行业标准03.渲染篇渲染光学基础、全局光照、采样、曝光、色彩空间原理;离线渲染与实时渲染底层核心差异;渲染器参数优化、光影烘焙完整流程04.贴图篇PBR物理渲染完整理论、金属粗糙度工作流;Substance Painter贴图绘制、各类贴图烘焙(法线/高度/曲率/AO);贴图分辨率、压缩规范、游戏贴图性能优化方案05.实战篇 硬表面道具通用案例工业硬表面类游戏资产通用全流程实战:建模→拓扑→高低模烘焙→SP贴图绘制→引擎资产导入适配,掌握硬表面资产标准化制作流程,适配各类游戏道具、设备、场景部件制作需求。06.实战篇 角色游戏角色资产完整制作流程:人体标准布线、拓扑减面、皮肤烘焙、角色贴图、引擎材质适配07.游戏实战篇 第一章小型场景资产整合、基础引擎工程搭建、资产批量导入标准化流程08.游戏实战篇 第二章完整游戏场景搭建、场景光影烘焙、材质复用体系、场景资产性能优化配套素材文件夹全课程工程源文件、模型模板、贴图素材、案例参考图集模块二:TA管线渲染篇(SD程序化材质 + UE材质管线)01.石砖墙面案例分析写实建筑材质分层拆解,程序化磨损、脏迹、风化效果制作思路02.Unreal材质球初级UE材质编辑器基础、节点功能详解、基础PBR材质搭建、材质参数暴露逻辑03.Unreal材质球高级多层混合材质、层材质系统、材质实例、参数开关逻辑、材质性能控制04.Unreal材质球中级(一)程序化纹理变化、顶点色交互、溶解、划痕等基础交互材质05.Unreal材质球中级(二)纹理流动偏移、法线扰动、环境交互类材质制作06.Unreal材质球中级(三)多层遮罩混合、渐变脏迹、锈蚀、风化程序化材质体系07.SD高级技法1Substance Designer核心节点教学,程序化砖墙、岩石、金属材质生成08.SD高级技法2复杂混合材质制作,锈蚀、污渍、磨损程序化生成,材质标准化输出管线09.(选修)Unreal材质拓展进阶特效半透明材质、植被材质、体积雾、曲面细分、后处理材质高阶内容模块三:TA程序开发篇(三维管线Python / UE交互 / 图形理论 / GLSL着色)一、通用Python基础Python基础语法、变量、循环、判断逻辑;数学逻辑实战案例:机械钟程序开发;函数、面向对象、类与继承核心知识点;程序运行环境、异常捕获、日志输出、CSV/JSON文件读写操作二、三维管线Python & PyQt可视化工具开发三维软件Python底层架构、主流三维软件API完整梳理;三维管线标准化工具项目实战:工程批量配置、资源批量载入、资产流程自动化切换;PyQt GUI界面全套开发:QtDesigner可视化界面制作、独立程序打包发布;弹窗、右键菜单、三维资产批量导出自动化工具;三维软件内嵌Qt窗口、资源引用管理、API回调函数编写;进阶选修工具开发:文件/文件夹自动化管理工具、带进度追踪的装饰器;双模式切换GUI工具、几何直线计算工具、色彩误差计算工具,适配游戏三维资产全流程管线自动化需求。三、UE5 Python 与蓝图交互开发UE5 Python入门、资源操作工具类AssetUtilities详解;Blueprint蓝图与Python双向数据交互;UE5 UtilityWidget界面开发、ListView列表控件实战四、计算机图形底层理论空间变换矩阵:世界空间、局部空间、法线空间转换原理;色彩体系理论:色域、线性/非线性色彩空间、UV空间底层逻辑;矩阵图形实战案例、图形效果与游戏业务逻辑联动开发五、GLSL着色器开发GLSL基础语法、图形绘制基础、三角形绘制与颜色混合;噪声函数生成、程序化纹理、基础自定义Shader效果实现六、工程管理与性能优化三维投射、顶点色驱动材质变体;资源内存占用分析、内存性能优化方案;P4版本控制、Git游戏项目规范化管理七、赠送元宇宙数字城市制作教程,元宇宙场景搭建及抖音直播调用。⭐️点直接刀成哟 联系人工发货   发的是网盘链接 售出不退
商品规格
开课形式:一对一
教学形式:线上授课
计价方式:元/套餐